<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блог з інтернет-маркетингу: дописи з тегом #разработка</title>
<link>https://blog.okay-oleg.com/tags/razrabotka/</link>
<description>Для підприємців та спеціалістів з реклами. Просування</description>
<author>Христенко Олег</author>
<language>uk</language>
<generator>E2 (v3576; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Христенко Олег</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Для підприємців та спеціалістів з реклами. Просування</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>✔️Магическое число «7 ± 2»</title>
<guid isPermaLink="false">17</guid>
<link>https://blog.okay-oleg.com/all/magicheskoye-chislo-7-plyus-minus-2/</link>
<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 15:29:22 +0000</pubDate>
<author>Христенко Олег</author>
<comments>https://blog.okay-oleg.com/all/magicheskoye-chislo-7-plyus-minus-2/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blog.okay-oleg.com/pictures/Magicheskoye-chislo-7-plyus-minus-2.jpg" width="829" height="316" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Статья Джорджа Миллера&lt;/b&gt; &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D1%8E%D1%81-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B4%D0%B2%D0%B0"&gt;George Miller&lt;/a&gt; от 1956 года (более 50-летней давности) входит в число наиболее цитируемых статей по психологии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миллер строит свое исследование на стыке психологии и только появившейся на ее сцене информационной теории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Условно, человеку сообщают определенные сведения и далее просят его их идентифицировать, после чего измеряют соотношение правильной информации и объема исходных сведений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миллер обобщает выводы и, помимо обозначения своей впечатленности схожестью результатов и удивления от ограниченности диапазона значений, приводит несложные вычисления, дающие в среднем 6,5 категорий (альтернатив) со стандартным отклонением дающим диапазон от 4 до 10 различимых категорий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;h2&gt;Это и есть те самые 7±2.&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миллер также приходит к выводу, что в ходе эволюции лучше выживали организмы, способные понемногу распознавать (многие) разные сигналы, нежели те, которые могли бы хорошо распознавать их небольшое количество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;h2&gt;Как это можно применять в дизайне и маркетинге?&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В самом непосредственном применении они касаются любых величин, изменяющихся линейно в некотором диапазоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Например:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Дайте человеку 5 звездочек, делите час максимум на 10 минутные интервалы (лучше 15, 20 или 30), покажите ему 4—5 оттенков одного цвета, а не всю палитру целиком.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;В игрушках нет смысла делить шкалу жизней или прогресса более чем на 10 частей, лучше ограничьтесь 5—6.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;Скажем, представьте, что вы делаете макет приложения. Для простоты предположим, что все умещается на один экран. Как разместить важные элементы по нему? В грубом приближении нужно нарисовать сетку с не более чем 5—7 делениями по каждой из осей, и привязывать блоки информации к ячейкам такой сетки.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Любое ограничение, а число 7 — как раз такая хорошая небольшая планка, уже само по себе играет на руку улучшения пользовательского опыта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В большинстве случае, где якобы работает магическое число, на самом деле работает банальная экономность, сужение пространства поиска или принятия решения. Поэтому не верьте в магию чисел и всегда применяйте критическое мышление.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>